home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ VRML 2.0 Sourcebook (2nd Edition) / VRML 2.0 Sourcebook CD [md5 fed90f4f9c39d5a60d477058775c7e21].iso / software / radiance / ez3d / win95nt / data.z / Color < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  3KB  |  65 lines

  1.  
  2. Attribute -  Color
  3.  
  4. Hot Key:    Ctrl+K
  5.  
  6.  
  7. Figure 13: The "Color Editor" has an intuitive interface to set the base color of the object.
  8.  
  9. This is used to set the color of the object. You can also use "Attribute - Material" to set this (and more elaborate options), but this tool may be quicker.
  10.  
  11. Color chips
  12.  
  13. The color chip on the left shows the currently selected color. The chip on the right shows the stored color. The arrow buttons can be used to switch which color is current or stored. For example, pressing the arrow button on the left copies the left hand color chip to the stored color chip. The center double arrow reverses the color chips, and pressing the right arrow copies the stored color chip to the current color chip.
  14.  
  15. Using the Color Wheel and Value Slider
  16.  
  17. The simplest way to use the "Color Editor" is as follows: Using the left mouse, move the color wheel to the desired color. To change the value (the lightness or darkness of the selected color) move the pointer on the slider. At value 0.0, the color will be black, at value 1.0, the color will be at its full brightness.
  18.  
  19.  
  20. Color Editor Top Menu Options
  21.  
  22. Edit
  23.  
  24. The "Edit" menu contains the following options that control how the color is edited.
  25.  
  26. Edit - Continuous/ Manual
  27. Changes made in the "Color Editor" are updated continuously in "Continuous" mode. In "Manual" mode, an "Accept" button appears under the color chips. Changes are updated only when this "Accept" button is pressed.
  28.  
  29. Edit - WYSIWYG
  30. WYSIWYG stands for "What You See Is What You Get". The effects of this mode are seen in the color wheel and in the sliders. In this mode, what appears in the slider is what you will get when you move the slider to that position. The colors in the sliders appear only in the color chip.
  31.  
  32. Edit - Copy / Paste
  33. "Copy"  copies the current color to the "paste buffer". "Paste" pastes the color stored in the "paste buffer". You will notice the color wheel set itself to this color. And consequently, if an object's color is being edited with the color editor, the object will be assigned this color.
  34.  
  35.  
  36. Sliders
  37.  
  38. The "Sliders" menu sets the type of sliders displayed in the color editor.
  39.  
  40.  
  41. Sliders - None
  42. No sliders are used. Choose colors from the color wheel.
  43.  
  44. Sliders - Value
  45. Sets Value slider only. This sets the brightness of the color.
  46.  
  47. Sliders - RGB
  48. Sets RGB sliders (Red, Green, and Blue). Each slider value ranges from 0.0 (black)  to 1.0 (full color) for each.
  49.  
  50. Sliders - HSV
  51. Sets Hue, Saturation, and Value Sliders. Hue is the color, Saturation is the level of white added to the color, and Value is the lightness or darkness of the color.  All range from 0.0 to 1.0.
  52.  
  53. Sliders - RGB V
  54. Sets RGB plus Value sliders. Each slider value ranges from 0.0 to 1.0.
  55.  
  56. Sliders - RGB HSV
  57. Sets RGB plus HSV sliders. Each slider value ranges from 0.0 to 1.0.
  58.  
  59. The default color editor is an "RGB V" color editor.
  60.  
  61. Hint: If you find the color changes taking a long time to update the selected object in the viewer window(s), you may want to turn off "Edit - WYSIWYG".
  62.  
  63.  
  64.  
  65.